Antes de zarpar
Para jogar antes do lançamento, inscreva-se no Early Access. Quando a sua vaga sair, abra o jogo e escolha o Servidor Brasil na lista. Se é a sua primeira vez, passe antes no guia rápido. São três conselhos curtos, e este guia não repete nenhum deles.
Para jogar, você entra com o Google ou com a sua Conta DON (e-mail e senha). Dá para criar a Conta DON dentro do jogo ou aqui no site, em Criar a Conta DON, e ela é a mesma nos dois lugares. Com qualquer uma das duas, o capitão vai junto para qualquer aparelho. Troque de celular ou reinstale o jogo, e ele continua lá.
Se você jogava como convidado, ligue o Google ou a Conta DON ao seu capitão na primeira vez que abrir o jogo. Ele continua o mesmo, com tudo o que você já tinha.
O treino na Enseada do Farol
Todo capitão começa na Enseada do Farol, uma enseada calma, com o Porto do Farol. Lá os alvos ficam parados em pontos fixos e reaparecem no mesmo lugar logo depois de afundar, então pode errar à vontade. Um guia vai mostrando cada passo:
- Navegar tocando no mar e com o joystick.
- Escolher um alvo, mirar e atirar.
- Afundar o alvo e recolher o baú que ele deixa.
- Trocar entre canhão e arpão.
- Consertar o navio no mar.
- Atracar e consertar no porto.
- Comprar munição e instalar um canhão e um arpão.
- Abrir o mapa e atravessar para o mar aberto.
Depois que você escolhe o nome, o jogo pergunta se quer pular o treino. Pular só esconde as caixas de ajuda. A saída da enseada continua fechada até você receber a missão Rumo ao mar aberto, e quem sai não volta, porque a enseada nem aparece no mapa-múndi.
Dica: Na enseada, afundar não custa nada. Aproveite para pegar o jeito da mira antes de sair.
O que vem no porão
- Casco
- Escuna
- Ouro
- 750
- Canhões instalados
- 9
- Arpões instalados
- 9
- Munição
- 750
O primeiro casco tem lugar para mais armas do que as que vêm instaladas, e o treino ensina a pôr as que faltam. Na hora de gastar o ouro, comece pelo Velame de algodão (500 de ouro). Sem velame, nenhum casco chega à velocidade máxima dele.
Os primeiros mares
Saindo do treino, você cai no mar aberto. Estes são os cinco primeiros mares, na ordem em que as missões vão levando você:
- Baía das Salinas, níveis 1–2, com o Porto da Lanterna
- Estreito da Névoa, níveis 2–3, sem porto
- Angra dos Pinhais, níveis 2–4, com o Cais do Pinhal
- Mar do Sincelo, níveis 4–6, com o Posto do Sincelo
- Campo das Banquisas, níveis 7–9, com o Abrigo das Banquisas
Nos primeiros mares, quem ataca você são só os monstros e os navios do mar. A partir do mar 8 (Lagoa dos Papagaios), outros capitães também podem atacar, desde que o nível deles seja parecido com o seu, e do mar 12 (Baía do Farelhão) em diante a luta entre capitães é livre. Os detalhes estão no guia do PvP, e o mapa inteiro fica em Mundo.
Missões por mapa
São 139 missões, e cada uma é de um mapa. Você aceita no porto daquele mar ou navegando por ele. A última missão de cada mapa aponta o próximo mar, então quem segue essa linha nunca se perde. Recolher o prêmio ou desistir dá para fazer de qualquer lugar.
Fora da linha principal, a Taverna de cada porto tem missões repetíveis e a caça do dia. A lista de missões de cada mar está na base de dados.
Dica: Quando não souber para onde ir, abra a aba de missões e procure a que aponta para fora do mapa. Ao todo, 34 missões levam a um mar novo.
Subir de nível
O nível máximo é o 50. Cada nível que você sobe dá 25 de vida, 1% a mais de dano em canhões e arpões e 1 selo para a árvore de habilidades. Vários níveis ainda trazem um pacote de munição e itens de batalha, que você recolhe na tela de nível.
A árvore de selos tem 7 páginas e 40 habilidades. O primeiro ponto numa habilidade custa um selo, o segundo custa dois, e assim por diante. Dá para recomeçar a árvore no porto. A primeira vez sai de graça, e as outras custam — de ouro ou 10 diamantes, com 24 h de espera entre um recomeço e outro. Mais detalhes no guia do navio.
O porto
No porto ficam a Loja (munição, armas, peças e itens), o Estaleiro (cascos), a Oficina de armas, a Taverna (missões e caça do dia), a Capitania (expedições) e o reparo. E muita coisa dá para resolver sem atracar: comprar munição, trocar de arma e aceitar missão também funcionam no mar, desde que você esteja fora de combate.
Para atracar, entre no círculo do porto e passe 5 s sem causar nem receber dano. O porto não protege ninguém. Do lado de fora, você pode levar tiro até o último metro.
- Câmbio: 1 diamante por 500 de ouro
- Câmbio: 10 diamantes por 5.500 de ouro
- Câmbio: 50 diamantes por 30.000 de ouro
O câmbio só troca diamante por ouro, nunca o contrário.
Todo dia
- Prêmio do dia: um calendário de 7 casas, que você recolhe no porto. Se faltar um dia, ele não volta ao começo. Mais no guia da economia.
- Caça do dia: 3 tarefas de afundar inimigos em mares perto do seu nível. Cada uma paga um baú de ouro e materiais.
- Mergulho: 1 por dia de graça com o mergulhador, que pode voltar com partes de mapa do tesouro. Mais no guia dos tesouros.
- Modo auto: a partir do nível 10, o navio caça sozinho por até 3 rodadas de 30 min por dia. Ele desliga quando você toca na tela ou leva tiro de outro capitão.
O dia do jogo vira à meia-noite de Brasília para todo mundo. O jogo mostra os horários na hora do seu aparelho, então quem joga em outro fuso vê a virada no horário de lá.
Chat, canais, idioma e comunidade
O jogo tem chat ao vivo, com quatro abas: Global (todo o Servidor Brasil), Guilda, Equipe (o seu grupo no mar, ou o time na arena e no campo de batalha) e as conversas privadas, com qualquer capitão conectado. O chat é só de quem está no jogo: ao sair, a conversa some. Cada mensagem tem até 200 letras. Mensagem com palavrão não sai, e tocando no nome de alguém você bloqueia ou denuncia. Recado que precisa ficar guardado vai pelas Mensagens, no painel de Amigos.
O Servidor Brasil é dividido em canais, cópias do mesmo mar com nome de mar. O Canal 1 é o Mar Turquesa, e o Canal 2, o Mar Dourado, abre quando chegar mais gente. Você troca de canal no porto. O grupo fica sempre junto no mesmo canal, e os amigos, as mensagens, o chat Global e o da Guilda, a arena e os campos de batalha valem entre os canais.
O jogo fala português e espanhol. Troque em Opções › Idioma. Os avisos no celular chegam no idioma que você escolher.
Em Opções, o botão do Discord leva à nossa comunidade, e a primeira vez que você toca nele vale um presente: 10 diamantes e 1 chave de ouro. Lá você acha gente para o grupo, tira dúvidas e fica sabendo das novidades.
Conselhos de quem já navegou
- Se a munição e o ouro acabarem juntos, o jogo dá uma mão. Com menos de 50 tiros e até 124 de ouro, você ganha 125 de graça, uma vez a cada 30 min.
- Navio parado é alvo fácil. Mire sem parar de navegar, porque a mira não freia o navio.
- Afundar não custa ouro, mas as armas compradas com ouro podem quebrar quando você afunda no mar aberto. Leia o guia do combate antes de encarar algo grande.
- Entre num grupo logo cedo. O saque é dividido igual entre quem lutou, e os chefes foram feitos para vários capitães.