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Missões

As missões de cada mapa, na ordem, com o prêmio e a passagem para o próximo.

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★ Enseada do Farol Treino

  1. 1

    Canhão no lugar

    TreinoNível 1

    Instale o canhão guardado no inventário e confira a ficha do navio.

    Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP

  2. 2

    Primeira patrulha

    TreinoNível 1

    Selecione um esquife saqueador na Baía das Salinas e afunde-o com os canhões.

    Prêmio: 200 de ouro, 40 de XP

  3. 3

    Casco remendado

    TreinoNível 1

    Volte ao porto e repare o navio conferindo o preço antes de confirmar.

    Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP

  4. 4

    Arpões contra escamas

    TreinoNível 1

    Canhões não ferem monstros. Use os lançadores para afundar uma enguia-de-recife.

    Prêmio: 225 de ouro, 50 de XP, Kit de remendo ×2

  5. 5

    Primeira ordem

    TreinoNível 1

    Em mar aberto, toque num inimigo ao alcance do navio e use a ordem Disparo da Lanterna. As ordens não custam nada e recarregam sozinhas.

    Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP

  6. 6

    Rumo ao mar aberto

    TreinoNível 1

    O contramestre diz que você já sabe o bastante. Atravesse o portal ao sul e prove nas Salinas: afunde três esquifes por lá.

    Prêmio: 375 de ouro, 80 de XP, 2 diamantes, Bala de ferro fundido ×125, Corda alcatroada ×5, Tábua de pinho ×5

    → Passagem para Baía das Salinas

1 Baía das Salinas Níveis 1–2

  1. 1

    Limpar a baía

    RepetívelNível 1Repete a cada 15 min

    Afunde cinco esquifes saqueadores na Baía das Salinas.

    Prêmio: 300 de ouro, 60 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4

  2. 2

    Redes em paz

    RepetívelNível 1Repete a cada 15 min

    Afunde três enguias-de-recife na Baía das Salinas.

    Prêmio: 275 de ouro, 60 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4

  3. 3

    Névoa à proa

    JornadaNível 2

    Saia da Baía das Salinas pela passagem do norte, entre no Estreito da Névoa e afunde duas lanchas de corso.

    Prêmio: 375 de ouro, 100 de XP

    → Passagem para Estreito da Névoa

2 Estreito da Névoa Níveis 2–3

  1. 1

    Carga na bruma

    JornadaNível 2

    Afunde três sampanas da névoa que levam carga roubada pelo Estreito da Névoa.

    Prêmio: 400 de ouro, 110 de XP

  2. 2

    Serras no estreito

    RepetívelNível 2Repete a cada 15 min

    Afunde três serra-cascos nos flancos do Estreito da Névoa. Eles atacam quem chega perto.

    Prêmio: 375 de ouro, 90 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4

  3. 3

    Além da barra

    JornadaNível 3

    Atravesse o Estreito da Névoa até a Angra dos Pinhais e afunde dois cúteres corsários.

    Prêmio: 750 de ouro, 200 de XP

    → Passagem para Angra dos Pinhais

3 Angra dos Pinhais Níveis 2–4

  1. 1

    Estalos na angra

    JornadaNível 3

    Afunde três tamarutacas que rondam os botes da Angra dos Pinhais. Use os lançadores.

    Prêmio: 400 de ouro, 110 de XP

  2. 2

    Patrulha da angra

    RepetívelNível 4Repete a cada 15 min

    Afunde três navios na Angra dos Pinhais (cúter corsário ou bergantim carvoeiro).

    Prêmio: 1.000 de ouro, 250 de XP, Tábua de pinho ×2, Corda alcatroada ×2, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  3. 3

    Proa ao gelo

    JornadaNível 4

    Siga pela passagem do norte da Angra dos Pinhais até o Mar do Sincelo e afunde dois baleeiros do gelo.

    Prêmio: 750 de ouro, 200 de XP

    → Passagem para Mar do Sincelo

4 Mar do Sincelo Níveis 4–6

  1. 1

    Carapaças do Sincelo

    JornadaNível 4

    Afunde dois caranguejos-couraça no Mar do Sincelo, a primeira zona de gelo.

    Prêmio: 875 de ouro, 250 de XP

  2. 2

    Peça de mestre

    JornadaNível 4

    Reforce um canhão leve na oficina e recolha o resultado. O estaleiro libera a Garça.

    Prêmio: 500 de ouro, 150 de XP, 5 diamantes

  3. 3

    Remos calados

    RepetívelNível 6Repete a cada 15 min

    Afunde duas galeotas de guerra no nordeste do Mar do Sincelo.

    Prêmio: 1.125 de ouro, 300 de XP, Tábua de pinho ×2, Corda alcatroada ×2, Rebites de ferro ×8

  4. 4

    Entre as banquisas

    JornadaNível 6

    Atravesse a passagem do leste do Mar do Sincelo até o Campo das Banquisas e afunde duas escunas foqueiras.

    Prêmio: 1.400 de ouro, 380 de XP

    → Passagem para Campo das Banquisas

5 Campo das Banquisas Níveis 7–9

  1. 1

    Fragatas na banquisa

    RepetívelNível 8Repete a cada 15 min

    Afunde duas fragatas saqueadoras no Campo das Banquisas.

    Prêmio: 1.750 de ouro, 450 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  2. 2

    A Serpente das Brumas

    RepetívelNível 8Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo e afunde a Serpente das Brumas no sul do Campo das Banquisas.

    Prêmio: 1.500 de ouro, 500 de XP, 3 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×2

  3. 3

    Pelo canal do musgo

    JornadaNível 9

    Desça do Campo das Banquisas pelo Canal do Musgo e afunde três corvetas ferrugem que fecham a passagem.

    Prêmio: 5.000 de ouro, 900 de XP, 2 diamantes, Pau-ferro ×5

    → Passagem para Canal do Musgo

6 Canal do Musgo Níveis 9–10

  1. 1

    Breu no canal

    RepetívelNível 9Repete a cada 15 min

    Afunde quatro pinaças alcatroadas no Canal do Musgo.

    Prêmio: 3.500 de ouro, 800 de XP, Rebites de ferro ×8, Nácar ×5, Salitre ×5

  2. 2

    Urtigas do canal

    RepetívelNível 9Repete a cada 15 min

    Afunde quatro anêmonas-urticantes nos atóis do Canal do Musgo.

    Prêmio: 3.400 de ouro, 800 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×8, Salitre ×5

  3. 3

    Conchas e contrabando

    JornadaNível 10

    Chegue ao Arquipélago das Conchas e afunde três brigues contrabandistas escondidos entre as ilhotas.

    Prêmio: 5.500 de ouro, 1.000 de XP

    → Passagem para Arquipélago das Conchas

7 Arquipélago das Conchas Níveis 10–11

  1. 1

    Brasas no arquipélago

    JornadaNível 11

    Afunde dois galeões das brasas. Eles atacam quem passa perto dos canais do arquipélago.

    Prêmio: 6.000 de ouro, 1.100 de XP, Ferragens de latão ×5

  2. 2

    Lagostins de ouro

    RepetívelNível 10Repete a cada 15 min

    Afunde quatro lagostins-dourados entre as ilhotas de conchas.

    Prêmio: 5.000 de ouro, 1.000 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×8, Salitre ×5

  3. 3

    Apagar as brasas

    RepetívelNível 11Repete a cada 15 min

    Afunde três galeões das brasas no Arquipélago das Conchas.

    Prêmio: 6.500 de ouro, 900 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×5, Salitre ×5

  4. 4

    A lagoa das velas negras

    JornadaNível 12

    Entre na Lagoa dos Papagaios e afunde três chalupas negras que rondam o redemoinho.

    Prêmio: 6.000 de ouro, 1.300 de XP

    → Passagem para Lagoa dos Papagaios

8 Lagoa dos Papagaios Níveis 10–14

  1. 1

    Remos no redemoinho

    JornadaNível 14

    Afunde duas galeras de remos. São os navios mais fortes da lagoa: vá com o casco cheio.

    Prêmio: 7.500 de ouro, 1.600 de XP, 2 diamantes, Ferragens de latão ×5

  2. 2

    Caça às chalupas

    RepetívelNível 12Repete a cada 15 min

    Afunde quatro chalupas negras na Lagoa dos Papagaios.

    Prêmio: 6.000 de ouro, 1.100 de XP, Nácar ×5, Salitre ×5

  3. 3

    Couraças azuis

    RepetívelNível 12Repete a cada 15 min

    Afunde quatro siris-de-couraça na Lagoa dos Papagaios.

    Prêmio: 7.000 de ouro, 1.300 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×10, Salitre ×5

  4. 4

    O cais do âmbar

    JornadaNível 15

    Atraque no cais avulso do Porto do Âmbar e afunde três galés do toldo na costa de arenito.

    Prêmio: 8.000 de ouro, 1.700 de XP

    → Passagem para Costa do Âmbar

9 Costa do Âmbar Níveis 15–15

  1. 1

    Velas de açafrão

    RepetívelNível 15Repete a cada 15 min

    Afunde três xavecos açafrão na Costa do Âmbar.

    Prêmio: 8.500 de ouro, 1.500 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×5, Salitre ×5

  2. 2

    Foices na água

    RepetívelNível 15Repete a cada 15 min

    Afunde três barracudas-foice. Elas atacam primeiro e nadam rápido.

    Prêmio: 8.000 de ouro, 1.500 de XP, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  3. 3

    Guarda do âmbar

    JornadaNível 15

    Afunde dois xavecos açafrão e duas barracudas-foice que cercam o Porto do Âmbar.

    Prêmio: 9.000 de ouro, 1.900 de XP, Coral negro ×2

  4. 4

    Emboscada no mangue

    JornadaNível 16

    Suba ao Manguezal Alto e afunde três falucas de emboscada que se escondem junto às raízes.

    Prêmio: 8.500 de ouro, 1.900 de XP

    → Passagem para Manguezal Alto

10 Manguezal Alto Níveis 15–17

  1. 1

    Breu na maré

    RepetívelNível 16Repete a cada 15 min

    Afunde quatro balandras de breu no Manguezal Alto.

    Prêmio: 9.500 de ouro, 2.000 de XP, Nácar ×5, Salitre ×5

  2. 2

    Pinças no lodo

    RepetívelNível 17Repete a cada 15 min

    Afunde três escorpiões-do-lodo no Manguezal Alto.

    Prêmio: 9.500 de ouro, 1.800 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  3. 3

    O escorpião do lodo

    JornadaNível 17

    Afunde dois escorpiões-do-lodo com os lançadores. As pinças deles partem cascos de madeira.

    Prêmio: 8.000 de ouro, 1.800 de XP, Ferragens de latão ×5

  4. 4

    O gargalo das agulhas

    JornadaNível 17

    Atravesse o gargalo das Agulhas de Basalto e afunde três juncos de jade.

    Prêmio: 10.000 de ouro, 2.200 de XP

    → Passagem para Agulhas de Basalto

11 Agulhas de Basalto Níveis 17–18

  1. 1

    Juncos de jade

    RepetívelNível 17Repete a cada 15 min

    Afunde três juncos de jade nas Agulhas de Basalto.

    Prêmio: 10.500 de ouro, 1.900 de XP, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  2. 2

    A Tartaruga-de-Basalto

    RepetívelNível 18Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo e afunde a Tartaruga-de-Basalto na arena de agulhas do sudoeste. De longe, ela parece mais um rochedo.

    Prêmio: 8.000 de ouro, 4.000 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×13

  3. 3

    Coral que morde

    JornadaNível 18

    Afunde três diabos-de-coral nas Agulhas de Basalto.

    Prêmio: 10.000 de ouro, 2.000 de XP, Coral negro ×3

  4. 4

    Sob o Farelhão

    JornadaNível 18

    Navegue até a Baía do Farelhão e afunde três galeões verdete à sombra do rochedo alto.

    Prêmio: 12.000 de ouro, 2.600 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×2

    → Passagem para Baía do Farelhão

12 Baía do Farelhão Níveis 18–19

  1. 1

    Bronze verde

    RepetívelNível 18Repete a cada 15 min

    Afunde três galeões verdete na Baía do Farelhão.

    Prêmio: 12.000 de ouro, 2.200 de XP, 2 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5

  2. 2

    Búzios do rei

    RepetívelNível 18Repete a cada 15 min

    Afunde três búzios-rei na Baía do Farelhão.

    Prêmio: 11.500 de ouro, 2.200 de XP, Nácar ×10, Salitre ×5

  3. 3

    Caravelas pálidas

    JornadaNível 19

    Afunde quatro caravelas pálidas entre o Farelhão e o cais.

    Prêmio: 11.500 de ouro, 2.700 de XP

  4. 4

    Serragem no vento

    JornadaNível 19

    Passe a leste do Farelhão até a Enseada dos Lenhadores e afunde três queches dos machados.

    Prêmio: 14.000 de ouro, 3.400 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Enseada dos Lenhadores

13 Enseada dos Lenhadores Níveis 20–21

  1. 1

    Toras à deriva

    RepetívelNível 20Repete a cada 15 min

    Afunde quatro urcas madeireiras na Enseada dos Lenhadores.

    Prêmio: 15.500 de ouro, 3.400 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Casca e dente

    RepetívelNível 20Repete a cada 15 min

    Afunde três moreias-casca entre as ilhas de toras.

    Prêmio: 11.500 de ouro, 2.500 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Machados cruzados

    JornadaNível 21

    Afunde quatro queches dos machados que rondam a serraria.

    Prêmio: 15.500 de ouro, 3.800 de XP, Pau-ferro ×6

  4. 4

    Rumo ao atol

    JornadaNível 21

    Navegue ao sul até o Atol da Tartaruga e afunde três escunas do atol.

    Prêmio: 15.000 de ouro, 3.800 de XP

    → Passagem para Atol da Tartaruga

14 Atol da Tartaruga Níveis 21–23

  1. 1

    Redes do atol

    RepetívelNível 22Repete a cada 15 min

    Afunde quatro escunas do atol no Atol da Tartaruga.

    Prêmio: 16.500 de ouro, 4.300 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Ferrão na laguna

    RepetívelNível 21Repete a cada 15 min

    Afunde três raias-da-laguna dentro do anel do atol.

    Prêmio: 12.500 de ouro, 2.800 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×10, Salitre ×6

  3. 3

    Placas de carapaça

    JornadaNível 23

    Afunde três bucaneiros-carapaça. As placas no costado aguentam mais que a madeira.

    Prêmio: 12.000 de ouro, 3.600 de XP, Ferragens de latão ×6

  4. 4

    Cheiro de cravo

    JornadaNível 23

    Siga o cheiro de especiaria até as Ilhas do Cravo e afunde três lugres do cravo.

    Prêmio: 15.500 de ouro, 4.300 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Ilhas do Cravo

15 Ilhas do Cravo Níveis 23–24

  1. 1

    Sacas de especiaria

    RepetívelNível 23Repete a cada 15 min

    Afunde quatro lugres do cravo nas Ilhas do Cravo.

    Prêmio: 17.500 de ouro, 4.700 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Espinhos de cravo

    RepetívelNível 24Repete a cada 15 min

    Afunde três ouriços-de-cravo meio submersos perto das ilhas.

    Prêmio: 13.000 de ouro, 4.000 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Velas ocre

    JornadaNível 24

    Afunde três daus das especiarias que caçam os lugres.

    Prêmio: 13.000 de ouro, 4.000 de XP, Salitre ×10

  4. 4

    No mar de algas

    JornadaNível 24

    Entre no Sargaçal pelo leste e afunde três saqueadores do sargaço.

    Prêmio: 16.500 de ouro, 5.300 de XP

    → Passagem para Sargaçal

16 Sargaçal Níveis 24–26

  1. 1

    Algas nos cabos

    RepetívelNível 25Repete a cada 15 min

    Afunde quatro saqueadores do sargaço no Sargaçal.

    Prêmio: 18.500 de ouro, 5.900 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Tentáculos no sargaço

    RepetívelNível 25Repete a cada 15 min

    Afunde três lulas-do-sargaço escondidas entre as algas.

    Prêmio: 13.500 de ouro, 4.500 de XP, Nácar ×10, Salitre ×6

  3. 3

    Cracas e casco velho

    JornadaNível 26

    Afunde três bergantins-de-alga presos à água parada.

    Prêmio: 13.500 de ouro, 5.000 de XP, Rebites de ferro ×12

  4. 4

    A costa da canela

    JornadaNível 26

    Saia do Sargaçal pelo norte até a Costa da Canela e afunde três naus da canela.

    Prêmio: 17.500 de ouro, 6.000 de XP

    → Passagem para Costa da Canela

17 Costa da Canela Níveis 26–27

  1. 1

    Cúteres no recife

    RepetívelNível 27Repete a cada 15 min

    Afunde quatro cúteres do recife na Costa da Canela.

    Prêmio: 19.500 de ouro, 7.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    O Polvo-das-Especiarias

    RepetívelNível 27Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo de três a cinco capitães e afunde o Polvo-das-Especiarias no sudoeste da costa. Sozinho, ninguém aguenta os oito braços.

    Prêmio: 12.000 de ouro, 7.200 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×15

  3. 3

    Pimenta na pinça

    JornadaNível 27

    Afunde três caranguejos-pimenta. Cuidado com a garra serrilhada.

    Prêmio: 15.000 de ouro, 5.600 de XP, Coral negro ×3

  4. 4

    Entre as torres

    JornadaNível 27

    Suba a costa até a Baía das Torres e afunde três fragatas das torres.

    Prêmio: 18.000 de ouro, 7.500 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Baía das Torres

18 Baía das Torres Níveis 27–29

  1. 1

    Brasão da torre

    RepetívelNível 28Repete a cada 15 min

    Afunde quatro fragatas das torres na Baía das Torres.

    Prêmio: 20.500 de ouro, 8.300 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Pedras que andam

    RepetívelNível 29Repete a cada 15 min

    Afunde três caranguejos-de-pedra. De longe parecem rochedos.

    Prêmio: 15.000 de ouro, 7.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×12, Salitre ×6

  3. 3

    Bandeirolas caladas

    JornadaNível 28

    Afunde quatro ioles de sinais antes que avisem as torres.

    Prêmio: 20.500 de ouro, 8.300 de XP, Ferragens de latão ×8

  4. 4

    Luz falsa

    JornadaNível 29

    Siga a leste até os Faróis Gêmeos e afunde três chalupas dos raqueiros.

    Prêmio: 19.000 de ouro, 8.400 de XP

    → Passagem para Faróis Gêmeos

19 Faróis Gêmeos Níveis 29–30

  1. 1

    Lanternas enganosas

    RepetívelNível 29Repete a cada 15 min

    Afunde quatro chalupas dos raqueiros nos Faróis Gêmeos.

    Prêmio: 21.000 de ouro, 9.400 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Brilho na água

    RepetívelNível 30Repete a cada 15 min

    Afunde três águas-vivas-farol. A luz delas confunde os pilotos.

    Prêmio: 16.000 de ouro, 7.900 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×12, Salitre ×6

  3. 3

    Listras de farol

    JornadaNível 30

    Afunde três galeões dos faroleiros perto das torres de luz.

    Prêmio: 16.000 de ouro, 7.900 de XP, Pau-ferro ×6

  4. 4

    Rumo às lâminas

    JornadaNível 30

    Navegue ao norte até as Lâminas de Gelo e afunde três quebra-gelos.

    Prêmio: 20.500 de ouro, 9.500 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Lâminas de Gelo

20 Lâminas de Gelo Níveis 30–31

  1. 1

    Proas de ferro

    RepetívelNível 30Repete a cada 15 min

    Afunde quatro quebra-gelos nas Lâminas de Gelo.

    Prêmio: 22.500 de ouro, 10.500 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Presas de gelo

    RepetívelNível 31Repete a cada 15 min

    Afunde três morsas-de-lâmina entre as agulhas de gelo.

    Prêmio: 17.000 de ouro, 8.800 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Cabeça de lobo

    JornadaNível 31

    Afunde três saqueadores da geada que caçam no frio.

    Prêmio: 17.000 de ouro, 8.800 de XP, Salitre ×12

  4. 4

    O glaciar azul

    JornadaNível 31

    Siga a leste até o Glaciar Azul e afunde três barcas do glaciar.

    Prêmio: 21.000 de ouro, 11.800 de XP

    → Passagem para Glaciar Azul

21 Glaciar Azul Níveis 31–33

  1. 1

    Neve nas velas

    RepetívelNível 32Repete a cada 15 min

    Afunde quatro barcas do glaciar no Glaciar Azul.

    Prêmio: 23.500 de ouro, 13.100 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Barbatanas de gelo

    RepetívelNível 32Repete a cada 15 min

    Afunde três orcas-do-gelo perto da plataforma de gelo.

    Prêmio: 17.500 de ouro, 9.900 de XP, Nácar ×14, Salitre ×6

  3. 3

    Três fileiras de canhões

    JornadaNível 33

    Afunde três naus de linha azuis. Ataque pelo lado de menos canhões.

    Prêmio: 18.000 de ouro, 11.000 de XP, Ferragens de latão ×10

  4. 4

    Galhos na proa

    JornadaNível 33

    Desça ao sul até as Ilhas dos Abetos e afunde três escunas dos abetos.

    Prêmio: 22.000 de ouro, 13.200 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Ilhas dos Abetos

22 Ilhas dos Abetos Níveis 33–34

  1. 1

    Velas cor de musgo

    RepetívelNível 33Repete a cada 15 min

    Afunde quatro escunas dos abetos nas Ilhas dos Abetos.

    Prêmio: 24.500 de ouro, 14.700 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Pedra no peito

    RepetívelNível 34Repete a cada 15 min

    Afunde três lontras-gigantes que boiam de costas entre as ilhas.

    Prêmio: 18.500 de ouro, 12.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Piche e resina

    JornadaNível 34

    Afunde três bucaneiros da resina. Os barris no convés pegam fogo fácil.

    Prêmio: 18.500 de ouro, 12.400 de XP, Pau-ferro ×8

  4. 4

    Onde o vento morre

    JornadaNível 34

    Siga ao sul até o Mar das Calmarias e afunde três galeões encalmados.

    Prêmio: 24.000 de ouro, 16.600 de XP

    → Passagem para Mar das Calmarias

23 Mar das Calmarias Níveis 34–36

  1. 1

    Remos na calmaria

    RepetívelNível 36Repete a cada 15 min

    Afunde quatro galés das calmarias, que não precisam de vento.

    Prêmio: 26.500 de ouro, 20.700 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    O Galeão Silencioso

    RepetívelNível 36Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo de quatro ou cinco capitães e afunde o Galeão Silencioso no sudoeste do mar parado. Não espere ouvir os canhões dele.

    Prêmio: 16.500 de ouro, 20.000 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×18

  3. 3

    Dentes na água parada

    JornadaNível 35

    Afunde três tubarões-das-calmarias que rondam os galeões parados.

    Prêmio: 20.000 de ouro, 13.900 de XP, Coral negro ×4

  4. 4

    Os alísios

    JornadaNível 36

    Ache o vento de novo na Passagem dos Alísios e afunde três clíperes dos alísios.

    Prêmio: 25.000 de ouro, 18.600 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Passagem dos Alísios

24 Passagem dos Alísios Níveis 36–37

  1. 1

    Velas infladas

    RepetívelNível 36Repete a cada 15 min

    Afunde quatro clíperes dos alísios na Passagem dos Alísios.

    Prêmio: 27.500 de ouro, 20.700 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Bico de espada

    RepetívelNível 37Repete a cada 15 min

    Afunde três marlins-dos-alísios. São rápidos: espere o bote.

    Prêmio: 21.000 de ouro, 17.400 de XP, Nácar ×15, Salitre ×6

  3. 3

    Esporão de bronze

    JornadaNível 36

    Afunde três galés das calmarias que seguiram para os alísios.

    Prêmio: 20.000 de ouro, 15.500 de XP, Rebites de ferro ×15

  4. 4

    Guarda dos alísios

    JornadaNível 37

    Afunde quatro fragatas de barlavento e abra caminho para o leste.

    Prêmio: 28.000 de ouro, 23.200 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×4

  5. 5

    O banco de areia

    JornadaNível 37

    Siga a leste dos alísios até o Banco das Gaivotas e afunde três saveiros dos destroços entre os cascos encalhados.

    Prêmio: 26.000 de ouro, 20.800 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Banco das Gaivotas

25 Banco das Gaivotas Níveis 37–38

  1. 1

    Tábua por tábua

    RepetívelNível 37Repete a cada 15 min

    Afunde quatro saveiros dos destroços no Banco das Gaivotas. Eles vivem do que o banco quebra.

    Prêmio: 29.000 de ouro, 23.200 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Ventosa na quilha

    RepetívelNível 37Repete a cada 15 min

    Afunde três lampreias-do-banco na água rasa. Elas se prendem ao casco e não largam.

    Prêmio: 21.500 de ouro, 17.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Asa pintada na vela

    JornadaNível 38

    Afunde quatro corsários das gaivotas. Onde há naufrágio, eles chegam antes dos outros.

    Prêmio: 29.000 de ouro, 25.900 de XP, Nácar ×15

  4. 4

    O arco de coral

    JornadaNível 38

    Entre na Enseada do Coral pelo arco de recifes e afunde três caravelas do coral.

    Prêmio: 27.500 de ouro, 23.300 de XP

    → Passagem para Enseada do Coral

26 Enseada do Coral Níveis 37–40

  1. 1

    Coral colhido

    RepetívelNível 38Repete a cada 15 min

    Afunde quatro caravelas do coral na Enseada do Coral e devolva ao mar o que elas arrancaram.

    Prêmio: 30.500 de ouro, 25.900 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Queimadura de coral

    RepetívelNível 39Repete a cada 15 min

    Afunde três pólipos-de-fogo encostados no arco. Pare o navio longe dos tentáculos.

    Prêmio: 23.000 de ouro, 21.800 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Cordas na água

    JornadaNível 40

    Afunde três saqueadores das pérolas. Os mergulhadores deles não voltam por vontade própria.

    Prêmio: 23.000 de ouro, 24.400 de XP, Ferragens de latão ×10

  4. 4

    Entre as pedras

    JornadaNível 40

    Suba ao norte até o Labirinto de Pedra e afunde três práticos do labirinto. Depois siga as boias deles.

    Prêmio: 28.500 de ouro, 29.300 de XP

    → Passagem para Labirinto de Pedra

27 Labirinto de Pedra Níveis 40–41

  1. 1

    Boias trocadas

    RepetívelNível 40Repete a cada 15 min

    Afunde quatro práticos do labirinto. Eles mudam as boias de lugar e cobram para guiar quem se perde.

    Prêmio: 31.500 de ouro, 32.500 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Dentes no beco

    RepetívelNível 41Repete a cada 15 min

    Entre nos becos sem saída do labirinto e afunde três congros-cegos.

    Prêmio: 23.500 de ouro, 27.300 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Lajes no costado

    JornadaNível 41

    Afunde três corsários de pedra. A pedra amarrada no costado aguenta bala, mas pesa.

    Prêmio: 24.000 de ouro, 27.300 de XP, Pau-ferro ×8

  4. 4

    Água preta

    JornadaNível 41

    Saia do labirinto para o Escolho Negro e afunde três galeões de ardósia na entrada.

    Prêmio: 29.500 de ouro, 32.800 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Escolho Negro

28 Escolho Negro Níveis 41–43

  1. 1

    Telhas de ardósia

    RepetívelNível 41Repete a cada 15 min

    Afunde quatro galeões de ardósia no Escolho Negro.

    Prêmio: 33.000 de ouro, 36.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    O Escolho Vivo

    RepetívelNível 43Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo de quatro ou cinco capitães e afunde o Escolho Vivo no oeste do escolho. Parado, ele é só mais uma pedra; de perto, não é.

    Prêmio: 20.500 de ouro, 43.900 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×20

  3. 3

    Rala-casco

    JornadaNível 42

    Afunde três lapas-de-pedra. A rádula delas come madeira como um serrote.

    Prêmio: 24.500 de ouro, 30.600 de XP, Coral negro ×4

  4. 4

    Guarda do escolho

    JornadaNível 43

    Afunde quatro saqueadores da escarpa, limpe a saída do sul e siga para o verde dos Palmares do Levante.

    Prêmio: 33.000 de ouro, 45.700 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×5

    → Passagem para Palmares do Levante

  5. 5

    A porta do gelo

    JornadaNível 45

    Saia pela boca norte do escolho, entre na Geleira Partida e afunde três baleeiras da geleira entre os blocos.

    Prêmio: 33.500 de ouro, 51.600 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Geleira Partida

29 Palmares do Levante Níveis 43–44

  1. 1

    Fibra e coco

    RepetívelNível 43Repete a cada 15 min

    Afunde quatro naus dos palmares. Elas levam o palmar inteiro no porão, tronco por tronco.

    Prêmio: 34.000 de ouro, 45.700 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Garra na amurada

    RepetívelNível 43Repete a cada 15 min

    Entre nos bolsões a leste e afunde três caranguejos-do-coqueiro. A garra grande deles parte uma verga.

    Prêmio: 26.000 de ouro, 34.300 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Folha rasgada

    JornadaNível 44

    Afunde quatro flibusteiros dos palmares. Quem pinta uma folha rasgada na vela avisa que não devolve nada.

    Prêmio: 34.500 de ouro, 51.200 de XP, Ferragens de latão ×12

  4. 4

    Água turquesa

    JornadaNível 44

    Siga a leste até as Lagunas Turquesa e afunde três patachos das lagunas na água rasa.

    Prêmio: 32.500 de ouro, 46.100 de XP

    → Passagem para Lagunas Turquesa

30 Lagunas Turquesa Níveis 44–46

  1. 1

    Sonda na mão

    RepetívelNível 44Repete a cada 15 min

    Afunde quatro patachos das lagunas. Eles conhecem cada banco de areia daqui e cobram por isso.

    Prêmio: 36.000 de ouro, 51.200 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Leque de espinhos

    RepetívelNível 45Repete a cada 15 min

    Afunde três peixes-leão das lagunas. Pare longe: o leque dorsal deles atravessa madeira.

    Prêmio: 27.000 de ouro, 43.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Remos na laguna

    JornadaNível 46

    Afunde três galeaças das lagunas. Com a vela caída elas ainda andam a remo, e é aí que esporoam.

    Prêmio: 27.000 de ouro, 48.200 de XP, Pau-ferro ×10

  4. 4

    Rumo ao norte cego

    JornadaNível 46

    Suba ao norte até a Mata das Brumas e afunde três carracas das brumas. Siga as lanternas delas.

    Prêmio: 36.000 de ouro, 57.800 de XP

    → Passagem para Mata das Brumas

31 Mata das Brumas Níveis 46–48

  1. 1

    Lanterna em cada verga

    RepetívelNível 46Repete a cada 15 min

    Afunde quatro carracas das brumas. Elas acendem o cordame todo para não se perder — e para serem vistas.

    Prêmio: 40.000 de ouro, 64.200 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Placas no dorso

    RepetívelNível 47Repete a cada 15 min

    Afunde três esturjões-das-brumas. As cinco fileiras de placas deles raspam o casco de lado.

    Prêmio: 30.000 de ouro, 54.000 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Sem lanterna acesa

    JornadaNível 48

    Afunde três sumacas das brumas. Elas apagam tudo a bordo e só aparecem a meio tiro.

    Prêmio: 30.000 de ouro, 60.400 de XP, Coral negro ×5

  4. 4

    O paredão a leste

    JornadaNível 48

    Entre na Muralha do Leste pelo canal e afunde três pontões da muralha junto às lajes.

    Prêmio: 38.000 de ouro, 72.500 de XP

    → Passagem para Muralha do Leste

32 Muralha do Leste Níveis 47–49

  1. 1

    Pedra sobre pedra

    RepetívelNível 48Repete a cada 15 min

    Afunde quatro pontões da muralha. Eles carregam a pedra que fecha este mar.

    Prêmio: 42.000 de ouro, 80.500 de XP, Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Broca de concha

    RepetívelNível 48Repete a cada 15 min

    Afunde três turus-da-muralha. As duas valvas da cabeça deles giram e viram madeira em pó.

    Prêmio: 31.500 de ouro, 60.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Elo partido

    JornadaNível 49

    Afunde três bergantins dos degredados. Eles pintam na vela o grilhão que arrebentaram.

    Prêmio: 31.500 de ouro, 67.700 de XP, Pau-ferro ×12

  4. 4

    Fim do mapa

    JornadaNível 48

    Afunde seis pontões da muralha e abra o canal de volta. Atrás do paredão não há mais mar: só a parede.

    Prêmio: 63.500 de ouro, 120.800 de XP, 5 diamantes, Ferragens de latão ×18

33 Geleira Partida Níveis 43–46

  1. 1

    Caldeirão fumegando

    RepetívelNível 45Repete a cada 15 min

    Afunde quatro baleeiras da geleira. O óleo que elas fundem no convés paga a viagem inteira.

    Prêmio: 37.000 de ouro, 57.400 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Nácar ×6, Salitre ×6

  2. 2

    Pescoço fora da água

    RepetívelNível 45Repete a cada 15 min

    Afunde três focas-das-geleiras. Elas erguem a cabeça acima da amurada antes de morder.

    Prêmio: 28.000 de ouro, 43.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  3. 3

    Proa calçada de ferro

    JornadaNível 46

    Afunde três polacras do gelo. Elas usam a proa como aríete e abrem caminho por cima do que estiver na frente.

    Prêmio: 28.000 de ouro, 48.200 de XP, Ferragens de latão ×14

  4. 4

    Até o cabo

    JornadaNível 49

    Saia a leste para o Cabo da Aurora e afunde três naus dos confins. Dali em diante não há carta nenhuma.

    Prêmio: 40.000 de ouro, 81.200 de XP, 2 diamantes

    → Passagem para Cabo da Aurora

34 Cabo da Aurora Níveis 48–50

  1. 1

    Comércio no fim do mundo

    RepetívelNível 49Repete a cada 15 min

    Afunde quatro naus dos confins. Alguém ainda compra o que elas trazem de onde o gelo começa.

    Prêmio: 44.000 de ouro, 90.200 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6

  2. 2

    O Titã da Aurora

    RepetívelNível 50Repete a cada 1 h

    Reúna um grupo de cinco capitães e afunde o Titã da Aurora no sudoeste do cabo. Nenhum casco deste mar aguenta a bordada dele sozinho.

    Prêmio: 27.500 de ouro, 97.100 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×25

  3. 3

    Cicatrizes em círculo

    JornadaNível 50

    Afunde três cachalotes-da-aurora. As marcas redondas no couro deles são de briga com coisa maior.

    Prêmio: 33.000 de ouro, 75.800 de XP, Coral negro ×6

  4. 4

    Guarda da aurora

    JornadaNível 50

    Afunde quatro sentinelas da aurora. Elas não levam bandeira e não deixam ninguém passar do cabo — e, daqui, não há para onde passar.

    Prêmio: 44.000 de ouro, 101.000 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×8

Números tirados do próprio jogo, atualizados em 22 de outubro de 2026.