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Árvores

O que vira o quê na Oficina e as habilidades do capitão, página por página.

Árvore das armas

Na Oficina do porto, cada arma é reforçada duas vezes e depois vira obra-prima, que a promove à arma seguinte. Toque numa arma para ver os números dela.

Canhões de ouro

Canhões de diamante

Lançadores de ouro

Lançadores de diamante

Árvore do capitão

Habilidades que você compra com selos e que valem em todos os seus navios. Os selos chegam a cada nível e com as conquistas. O nível n de cada habilidade custa n selos.

Página 1 · Casco e bateria

  1. Casco calafetado até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +100 de PV máximo por nível, em todos os cascos

  2. Diário de bordo até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +2% de XP (abate e missão) por nível

    Pede: Casco calafetado Nível 1

  3. Forquilhas de arpão até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1 lançador em todos os cascos por nível

    Pede: Diário de bordo Nível 2

  4. Cavername de carvalho até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +2% do PV-base do casco por nível

    Pede: Forquilhas de arpão Nível 3

  5. Portinholas extras até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1 canhão em todos os cascos por nível

    Pede: Forquilhas de arpão Nível 4

Página 2 · Defesa e reparo

  1. Leme esquivo até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1 ponto na dispersão das salvas inimigas contra o navio por nível

    Pede: Portinholas extras Nível 4

  2. Calafate-mor até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +5% de cura dos diversos de reparo por nível

    Pede: Leme esquivo Nível 4

  3. Olho de lince até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1 p.p. de chance de crítico por nível

    Pede: Calafate-mor Nível 3

  4. Costado liso até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1 p.p. de esquiva de crítico por nível

    Pede: Calafate-mor Nível 4

  5. Farpas temperadas até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +2% de dano dos lançadores por nível

    Pede: Costado liso Nível 5

Página 3 · Pontaria e dano

  1. Cintas de ferro até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −1% de dano recebido por nível

    Pede: Farpas temperadas Nível 4

  2. Calibre justo até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +4% na velocidade da bala por nível

    Pede: Cintas de ferro Nível 3

  3. Alma polida até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +2% de dano dos canhões por nível

    Pede: Cintas de ferro Nível 6

  4. Tabuado duplo até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +1.5 p.p. de resistência a crítico por nível

    Pede: Alma polida Nível 4

  5. Ponto fraco até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    +3 p.p. de bônus crítico por nível

    Pede: Alma polida Nível 5

  6. Alça de mira até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +2,6% de alcance das armas por nível

    Pede: Ponto fraco Nível 7

Página 4 · Prontidão das ordens I

  1. Pavio curto até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 1 (Disparo da Lanterna) por nível

  2. Estopa à mão até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 2 (Calafeto de emergência) por nível

    Pede: Pavio curto Nível 1

  3. Braseiro aceso até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 3 (Brasas no convés) por nível

    Pede: Estopa à mão Nível 2

  4. Giz de carpinteiro até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 4 (Marcar o costado) por nível

    Pede: Braseiro aceso Nível 3

  5. Paiol arejado até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 5 (Pólvora seca) por nível

    Pede: Giz de carpinteiro Nível 4

  6. Apito do contramestre até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 6 (Guarnição dobrada) por nível

    Pede: Paiol arejado Nível 5

  7. Fornalha pronta até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 7 (Nuvem de fuligem) por nível

    Pede: Paiol arejado Nível 5

Página 5 · Prontidão das ordens II e força I

  1. Vigia descansado até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 8 (Olho da gávea) por nível

    Pede: Fornalha pronta Nível 1

  2. Pranchas à mão até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 9 (Costado de carvalho) por nível

    Pede: Vigia descansado Nível 2

  3. Cabo enrolado até o nível 10 · 55 selos até o máximo

    −3% na recarga da ordem 10 (Âncora de arrasto) por nível

    Pede: Pranchas à mão Nível 3

  4. Carga dobrada até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +5% na força da ordem 1 (Disparo da Lanterna) por nível

    Pede: Cabo enrolado Nível 4

  5. Calafeto fino até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +5% na força da ordem 2 (Calafeto de emergência) por nível

    Pede: Carga dobrada Nível 5

  6. Piche nas brasas até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +5% na força da ordem 3 (Brasas no convés) por nível

    Pede: Calafeto fino Nível 5

  7. Marca funda até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.4 p.p. no efeito da ordem 4 (Marcar o costado) por nível

    Pede: Piche nas brasas Nível 5

Página 6 · Força das ordens II

  1. Pólvora escolhida até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.4 p.p. no efeito da ordem 5 (Pólvora seca) por nível

    Pede: Marca funda Nível 1

  2. Guarnição treinada até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.6 p.p. no efeito da ordem 6 (Guarnição dobrada) por nível

    Pede: Pólvora escolhida Nível 2

  3. Fuligem grossa até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.6 p.p. no efeito da ordem 7 (Nuvem de fuligem) por nível

    Pede: Guarnição treinada Nível 3

  4. Luneta da gávea até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.4 p.p. no efeito da ordem 8 (Olho da gávea) por nível

    Pede: Fuligem grossa Nível 4

  5. Carvalho curado até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +0.4 p.p. no efeito da ordem 9 (Costado de carvalho) por nível

    Pede: Luneta da gávea Nível 5

  6. Âncora pesada até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +1 p.p. no efeito da ordem 10 (Âncora de arrasto) por nível

    Pede: Carvalho curado Nível 5

Página 7 · Mareação e vigia

  1. Pano bem caçado até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +4,4% de velocidade por nível

  2. Virada de bordo até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +3% de giro por nível

    Pede: Pano bem caçado Nível 1

  3. Rajada no pano até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +8,2% de aceleração por nível

    Pede: Pano bem caçado Nível 2

  4. Olho no horizonte até o nível 5 · 15 selos até o máximo

    +1% de alcance das armas por nível

    Pede: Virada de bordo Nível 2

Resultado de cada trabalho

O resultado é sorteado quando o trabalho começa e só aparece quando você recolhe. Nunca dá errado: o pior que pode sair é o normal.

Mestre armeiroVagasNormalCaprichadoRaro
1190%8%2%
2187%10%3%
3284%12%4%
4281%14%5%
5378%16%6%

Números tirados do próprio jogo, atualizados em 22 de outubro de 2026.