IronWave
Lore
O que os capitães contam no cais quando a maré baixa e a taverna enche.
“O mar não guarda rancor nem promessa. Guarda só quem sabe voltar.” — dito do cais da Lanterna

A história do mundo
Do primeiro farol aceso na enseada até o cabo onde as cartas acabam.

As sete regiões
34 mares costurados por passagens, da água morna da Costa da Lanterna ao gelo do fim do mundo.

Chefes e criaturas lendárias
Os seis senhores do mar, onde cada um vive e as criaturas que todo capitão vai encontrar mais cedo ou mais tarde.

O mar
Os portos, a névoa do cais, os redemoinhos, os naufrágios e a lua: o que todo marinheiro sabe e ninguém pôs no papel.

As frotas do calendário
Cinco frotas voltam ao mar, uma de cada vez, ano após ano. Cada uma chega com seus navios, sua moeda e seu chefe.
Quer saber como se joga? Os guias explicam cada canto do mar.