Guias
Guia rápido
Os conselhos que a gente daria a quem vai zarpar pela primeira vez. Os guias completos vêm depois.
As primeiras horas
- Siga as missões do porto: elas ensinam o jogo na ordem certa e pagam o seu primeiro navio de verdade.
- Não guarde ouro por guardar. Munição melhor e um canhão a mais rendem mais que qualquer poupança no começo.
- Afundar faz parte. O conserto custa ouro, não nível. Só fique de olho no mar aberto: lá, uma arma de ouro instalada pode se perder quando você afunda. As de diamante nunca se perdem.
Escolher o navio
- Cada casco tem um número de posições de canhão e de arpão. É isso, mais que a vida, que decide o seu dano.
- Canhão serve contra navio; arpão, contra criatura. Atirar com a família errada avisa na tela e desperdiça a salva.
- Um casco grande com armas fracas perde para um casco médio bem armado. Compre arma antes de comprar navio.
Sobreviver no mar aberto
- Ao zarpar do porto, a Névoa do cais esconde o seu navio por quinze segundos. Ao chegar num mar de combate entre capitães, são trinta segundos invisível. Use-os para olhar o mapa, não para mirar.
- O primeiro tiro encerra a invisibilidade. Atire quando já souber para onde vai correr.
- Grupo e amigos não se acertam. Navegar acompanhado é a defesa mais barata que existe.