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Guia 6

PvP em mar aberto

Onde um capitão pode atacar outro, como se ganham e se perdem caveiras e pontos, as patentes e a Loja de caveiras.

Onde vale

Cada mar tem a sua regra de combate entre capitães, e o nome do mar no mapa já avisa qual é:

No mar, você nunca acerta quem é do seu grupo nem os seus amigos, e eles também não acertam você. Arena, campos de batalha e duelos têm regras próprias e não contam para nada desta página.

A proteção de chegada

Quem entra num mar de combate, por uma passagem ou saindo do porto, fica 30 s invisível para os outros capitães. O primeiro tiro acaba com a proteção, e enquanto ela dura você também não recolhe baús. Afundar um capitão protegido não rende nada.

Dica: Use esses segundos para olhar o mapa e escolher o caminho. Só atire quando já souber para onde vai correr.

Caveiras

Afundar outro capitão no mar rende caveiras, de 4 a 14, conforme o porte do casco afundado. O nível não importa. Só o primeiro abate de cada capitão no dia paga, e quem foi afundado perde 50% do que o vencedor ganhou, nunca mais do que tem.

Caveira não se compra, não se troca e não se vende. É a moeda de quem luta, e só se gasta na Loja de caveiras.

Patentes

A patente sobe e desce com os pontos de combate, e não com as caveiras. Cada capitão afundado vale 100 pontos, mais 20 para cada patente que ele estiver acima de você (e menos, se estiver abaixo). Quem foi afundado perde 50% do que o vencedor ganhou, e vale a mesma regra do primeiro abate do dia. São 20 patentes, e a insígnia aparece sempre acima do seu nome no mar:

Marinheiro
0 pontos
Grumete
200 pontos
Cadete
800 pontos
Sub-oficial
1.800 pontos
Sub-tenente
3.100 pontos
Tenente
4.900 pontos
1º Tenente
7.000 pontos
Comandante
9.600 pontos
Capitão
12.500 pontos
Capitão de Fragata
15.800 pontos
Comodoro
19.500 pontos
Mestre do Sabre
23.600 pontos
Bucaneiro
28.100 pontos
Flibusteiro
33.000 pontos
Tenente-corsário
38.300 pontos
Corsário
43.900 pontos
Leão do Mar
50.000 pontos

As 3 patentes mais altas não saem só com pontos. Elas ficam com as primeiras posições da classificação do mar aberto, entre quem tem pelo menos 50.000 pontos: Demônio dos Mares (até a 10ª posição), Terror dos Mares (até a 5ª posição) e Pirata Infame (o primeiro). A tabela fica em Classificações.

A Loja de caveiras

Ela fica na janela da Arena, na aba Caveiras, e as compras são feitas no porto. Não pede patente e não aceita ouro nem diamante, só caveiras. Vende 6 cascos que você não encontra em nenhum outro lugar e 35 itens de batalha, alguns deles entre os mais fortes do jogo.

O que se arrisca

Ser afundado por outro capitão custa caveiras e pontos, como você viu acima. O resto é igual a qualquer naufrágio no mar. Você não perde ouro, o casco e as peças ficam com você, e cada arma de ouro instalada tem de 5% a 30% de chance de quebrar. Arma de diamante nunca quebra. Mais no guia do combate.

Dica: Nos mares abertos, ande em grupo. Capitão sozinho e com o casco pela metade é o alvo preferido de quem caça caveiras.