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Guia 10

Eventos

Os cinco temas que se revezam o ano todo, a moeda de cada um, as missões, os marcos, a loja, os chefes com hora marcada e a classificação.

O calendário

Cada evento dura 45 dias, seguidos de 5 de pausa, e os temas se revezam sempre na mesma ordem: Fúria da Águia, Retorno Fantasma, Sangue do Dragão, Lua de Sangue e Garras de Leão. Cada edição tem sete semanas com nome, e a última, a Maré final, paga as missões diárias em dobro. A contagem para o próximo evento e as datas estão em Eventos e no calendário.

Durante o evento, 20% dos inimigos de cada mar viram inimigos do tema, em todos os mares do mundo, e eles ficam mais fortes conforme o mar.

Os cinco temas

  • Fúria da Águia, Esquadra do Penacho. A Esquadra do Penacho desce do norte e caça tudo o que navega. Moeda: Rêmiges. Navio: Águia-real.
  • Retorno Fantasma, Cortejo dos Afogados. Os naufrágios voltam à tona e cobram passagem de quem cruza o caminho deles. Moeda: Óbolos. Navio: Agouro.
  • Sangue do Dragão, Ninhada da Serpe. As serpes acordaram, e onde o sangue delas toca a água o mar ferve. Moeda: Fagulhas. Navio: Serpe.
  • Lua de Sangue, Caçadores da Lua Rubra. Quando a lua nasce rubra, os caçadores noturnos saem das angras. Moeda: Pérolas rubras. Navio: Carmim.
  • Garras de Leão, Frota da Juba. A Frota da Juba chega para cobrar tributo de todos os portos. Moeda: Presas. Navio: Leoa.

Cada tema tem os seus inimigos, o seu canhão, um conjunto de peças e a sua bala, que causa o dobro de dano nos inimigos do tema. A história de cada frota está na lore.

A moeda do evento

A moeda do evento só se ganha jogando e nunca é vendida, nem por diamante. Ela vem dos inimigos do evento, das missões, dos chefes e dos campos de batalha. Inimigos comuns perto do seu nível também têm 25% de chance de deixar uma. A moeda que vem de abates tem teto de 150 por dia, e a das outras fontes não tem. Em grupo, cada um leva a moeda inteira.

A loja continua aberta durante a pausa e fecha quando começa a edição seguinte. O que sobrar vira ouro, a 25 por unidade.

Missões e marcos

Todo dia aparecem três missões, e toda semana mais três:

  • Caçada do dia (diária): 15 de moeda
  • Rotina de bordo (diária): 10 de moeda
  • Tarefa do dia (diária): 10 de moeda
  • Temporada de caça (semanal): 60 de moeda
  • Contra o chefe (semanal): 60 de moeda
  • Em boa companhia (semanal): 60 de moeda

Toda moeda que você ganha também soma pontos, que nunca se gastam. Os pontos passam por 10 marcos, de 100 a 4.800 pontos, que dão munição, itens, materiais, selos, peças do conjunto à sua escolha e, no último, a flâmula do evento e diamantes.

Os chefes do evento

Cada tema tem um chefe em três tamanhos. Eles aparecem em horário marcado, com aviso 10 minutos antes, e ficam 20 minutos no mar:

  • Chefe menor (Angra dos Pinhais): às 01h, 04h, 07h, 10h, 13h, 16h, 19h e 22h, horário de Brasília.
  • Chefe médio (Mar do Sincelo): às 03h, 07h, 11h, 15h, 19h e 23h, horário de Brasília.
  • Chefe maior (Cabo da Aurora): às 03h, 09h, 15h e 21h, horário de Brasília.

Para o chefe maior, só uma frota inteira de capitães de fim de jogo. Cada capitão leva o prêmio de evento de até 3 chefes por dia. Os mares dos chefes menor e médio podem mudar de um tema para outro, mas o horário é o mesmo para todos.

A classificação

Os pontos do evento formam a classificação, e você entra nela a partir de 100 pontos. Quem fecha em primeiro leva a insígnia de ouro, do 2º ao 10º levam a de prata, e até o 100º, a de bronze. No empate, ganha quem chegou primeiro à pontuação. A classificação vale só pela honra e não dá poder a ninguém.

Eventos de mundo

Fora do calendário, o mar também se agita sozinho. De tempos em tempos, com aviso de 5 minutos, um mar recebe uma invasão pirata, um monstro raro ou um comboio mercante. Quem ajudar ganha ouro e experiência pelo dano que causou, e um baú rico fica no mar para quem estiver por perto. Os mares com mais capitães são os que mais saem no sorteio.