O mapa cresceu. A Região 3 abre doze mares para capitães do nível 20 ao 37: da Enseada dos Lenhadores ao Atol da Tartaruga, das Ilhas do Cravo à Costa da Canela, dos Faróis Gêmeos às Lâminas de Gelo e ao Glaciar Azul, até o Mar das Calmarias e a Passagem dos Alísios.
Ali o mar é aberto para o combate entre capitães, e moram dois chefes novos: o Polvo-das-Especiarias, que pede de três a cinco capitães, e o Galeão Silencioso, que pede de quatro a cinco. Como todo chefe, eles recuperam a vida se o grupo fugir para consertar.
Chegaram também os mapas do tesouro. As partes caem dos baús de tesouro e dos mergulhos em cascos afundados, e o mergulhador dá um mergulho grátis por dia. Com o mapa completo, você entra sozinho numa área só sua, vence as ondas, enfrenta os guardiões e abre o tesouro: diamantes, armas raras, consumíveis fortes, ouro e munição. Se afundar lá dentro, você volta ao porto sem o mapa, mas com o que ganhou nas ondas vencidas.
Quem está chegando agora começa na Enseada do Farol, um mapa só de treino: catorze passos que só avançam quando você faz de verdade o que eles ensinam.
E as caveiras do mar aberto ganharam dez patentes com insígnia, que aparece acima do seu nome no mapa se você quiser mostrar.
Atualização: desde 8 de outubro as patentes são vinte e vêm dos pontos do combate entre capitães, não das caveiras. Elas sobem e também podem cair. As caveiras ficaram só como moeda da loja de caveiras.