Quatro redemoinhos ligam o mundo de ponta a ponta: no Arquipélago das Conchas, nas Ilhas do Cravo, na Passagem dos Alísios e na Mata das Brumas. Entre num deles, fora de combate, e salte para outro mar onde você já esteve.
O salto custa Conchas do Redemoinho: uma para o redemoinho vizinho, três para dois saltos, seis para três. Elas caem das caixas do mar e se compram no porto. Na chegada, a névoa esconde o navio por alguns segundos.
E os eventos chegaram a todos os mares. Antes eles só apareciam nos primeiros mapas; agora os inimigos do tema surgem do primeiro ao último mar, com a força de cada lugar: fracos nas Salinas, duríssimos no Cabo da Aurora.
O chefe maior de cada evento se mudou para o Cabo da Aurora, no fim do mundo. É lá que ele chega na hora marcada.