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10 de outubro de 2026

Guildas: a sua bandeira, a sua ilha, o seu cerco

Funde a sua guilda, compre uma ilha, erga torres e uma fortaleza. Depois, cerque a ilha das outras.

As guildas chegaram. A partir do nível 15, funde a sua no Salão do porto por 50.000 de ouro, escolha uma sigla de duas ou três letras e chame a tripulação. São cinco cargos, com os direitos de cada um decididos pelo líder, um mural e um tesouro com o placar de quem mais contribuiu.

Com o tesouro cheio, o líder compra uma ilha da guilda. Nela se erguem a Sede, a Fortaleza, dez torres, quatro ninhos e a Oficina.

Ilha que se preze precisa de defesa: as outras guildas podem cercá-la. O atacante chega pelo redemoinho, o defensor sai do porto da ilha, cada torre resiste por um tempo e a fortaleza só cai depois de todo o resto. Quem saqueia leva pontos e derruba um nível de cada defesa, mas não leva ouro.

As cartas de guilda fazem parte de cada abate ir para o tesouro, e a diplomacia permite até três aliados e uma bandeira de paz de oito horas.

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