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Términos de uso de IronWave

Versión 1 en español · vigente desde el 23 de octubre de 2026. Es la traducción de la versión 1 en portugués (17 de octubre de 2026). Si hay diferencia entre las dos, vale la que más te protege.

Estos términos son el acuerdo entre tú y quien hace IronWave: lo que puedes esperar del juego y lo que el juego espera de ti. Intenté escribirlos como me gustaría leerlos. Si algo no queda claro, escribe a la dirección del pie de página y te lo explico.

IronWave lo hace João Vitor Avelar, persona física, que firma sus juegos como D.O.N (Dreams Over Nothing), con domicilio en Brasil. En este texto, "yo" soy yo, y "tú" eres quien juega.

Lo que pasa con tus datos está en la Política de privacidad, que forma parte de este acuerdo. Aquí no repito lo que está allí.

1. Aceptación

Al crear una cuenta, marcar la casilla "Leí y acepto" o jugar, aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no juegues: puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento (sección 11).

Estos términos valen para la aplicación IronWave para Android, para los servidores oficiales del juego y para las páginas de cuenta del sitio donroger.com.br.

2. Quién puede jugar

IronWave no está dirigido a menores de 12 años, como dice la Política de privacidad.

Si tienes entre 12 y 18 años, juega con el permiso de tu padre, de tu madre o de quien sea responsable de ti. Las compras hechas en la cuenta son responsabilidad de ese adulto. Para evitar compras sin querer, Google Play permite que el responsable exija contraseña o autorización en cada compra.

Si eres responsable de un niño y crees que creó una cuenta, escribe a la dirección del pie de página y la borro.

3. Tu cuenta

Cómo se entra. Entras con tu cuenta de Google o con la Cuenta DON, que usa correo y contraseña y se puede crear en el sitio o en el juego; el correo tiene que confirmarse antes de jugar. Las dos pueden quedar unidas al mismo capitán, y entonces entras con cualquiera de ellas. Quien empezó como invitado, sin iniciar sesión, tiene el capitán unido a ese dispositivo y puede necesitar vincular Google o una Cuenta DON para seguir jugando.

Una cuenta por persona, y es tuya. No la prestes, no la compartas y no uses la cuenta de otra persona. La cuenta juega en un dispositivo a la vez: entrar en otro cierra la sesión del primero.

La contraseña. Guarda la contraseña de la Cuenta DON y no uses la misma de otros lugares. Nunca te pido la contraseña por correo, por mensaje en el juego ni de ninguna otra forma. Quien te la pida no soy yo.

Lo que pasa en la cuenta. Respondes por lo que se hace en tu cuenta, salvo que el problema venga de una falla del propio juego. Si notas algo raro (un acceso que no fuiste tú, objetos que desaparecen), cambia la contraseña y avísame.

Recuperar el acceso.

Para hablar conmigo sobre la cuenta, ten a mano el código de la cuenta, que aparece en las Opciones del juego.

4. Conducta

Hundir a otro capitán donde el juego lo permite es parte del juego. Lo que no vale es lo siguiente:

Contra quien molesta, tienes herramientas en el propio juego: bloquear a un capitán (deja de poder enviarte mensajes, solicitudes de amistad y desafíos), denunciar un mensaje y recibir mensajes solo de amigos.

5. Moderación

Quien decide un castigo es una persona, no un programa: el juego puede señalar algo sospechoso, pero nada castiga solo. Una denuncia guarda el fragmento de la conversación para que yo lo lea.

Según la gravedad y la repetición, puedo:

Si crees que me equivoqué, reclama. Escribe a dev@donroger.com.br con el asunto "Reclamar suspensión en IronWave", el nombre del capitán o el código de la cuenta y lo que pasó. Respondo en hasta 15 días y, si el castigo fue un error, lo deshago.

6. Objetos virtuales, diamantes y el Premium

Lo que tienes en el juego. Oro, diamantes, barcos, armas, piezas, municiones, consumibles, logros y todo lo demás son una licencia de uso personal, dentro del juego y mientras exista tu cuenta. No son dinero, no tienen valor fuera del juego, no se cambian por dinero, no se canjean y no se transfieren a otra cuenta.

Diamantes. Son la moneda especial del juego. Una parte viene de jugar (cofres, logros); la otra se puede comprar.

Compras. Toda compra se hace por Google Play: el precio, en la moneda de tu país, aparece en la pantalla de Google antes de que confirmes, y el pago queda con Google. El juego puede pedir que la cuenta esté vinculada antes de la primera compra. Los diamantes entran en la cuenta después de que Google confirma el pago. ¿Pagaste y no recibiste? Escribe con el número de pedido que Google te envió por correo.

Reembolso. Sigue la política de reembolsos de Google Play y tus derechos de consumidor, los del Código de Defensa del Consumidor de Brasil y los de la ley de tu país. El pedido se hace a Google. Cuando Google concreta un reembolso o un contracargo, los diamantes de esa compra salen de la cuenta; si ya se gastaron, el saldo de diamantes queda en cero, nunca en negativo.

Eliminar la cuenta no devuelve dinero. Los diamantes comprados no se reembolsan por la eliminación de la cuenta (sección 11).

Premium. Es una suscripción mensual, cobrada por Google Play, que se renueva sola hasta que la canceles. El precio y los beneficios aparecen en la Tienda del juego y en la pantalla de Google antes de suscribirte. Ahorra tiempo (sin anuncios, entre otras facilidades) y da adornos, pero no da ventaja en combate.

7. Anuncios con recompensa

Los anuncios de IronWave son opcionales: ninguno aparece solo. Se muestran únicamente cuando tocas para verlos, a cambio de un premio: abrir un cofre, en el puerto, o habilitar una ronda del modo auto, en el mar. Cada uso tiene un límite por día, que el juego muestra.

8. El juego cambia

IronWave es un juego en línea en desarrollo continuo. Para mantenerlo justo y vivo, puedo cambiar el equilibrio (daño, vida, velocidad, precios, premios, lo que sale de los cofres), el contenido (mapas, barcos, armas, misiones, modos de juego) y los eventos y sus fechas. Un cambio de equilibrio puede dejar más débil o más fuerte un objeto que ya tienes.

Los servidores pueden detenerse por mantenimiento o por una falla. Aviso cuando puedo, pero no hay cómo garantizar el juego en línea todo el tiempo. Las versiones antiguas de la aplicación pueden dejar de entrar: para jugar, mantén el juego actualizado.

El juego puede terminar algún día. Si eso pasa, aviso en el sitio y en el juego con una anticipación razonable, y a partir del aviso dejo de vender diamantes y el Premium. Cuando el juego salga del aire, las cuentas y los objetos dejan de existir, y los datos siguen lo que dice la Política de privacidad.

9. Propiedad intelectual

El juego, el nombre IronWave, la marca D.O.N, el arte, los modelos, los sonidos, los textos, los mapas y el código son míos o los uso con licencia. Te doy un permiso personal, no exclusivo y sin costo, para instalar y jugar IronWave en tu dispositivo, para uso no comercial. Ese permiso termina cuando se cierra la cuenta.

En los límites que permite la ley, no está permitido copiar, extraer o modificar los archivos del juego, desarmar la aplicación, distribuirla fuera de Google Play y del sitio oficial ni hacer funcionar servidores propios del juego.

Los videos y las capturas de pantalla son bienvenidos, incluso en canales con monetización, siempre que te muestren jugando, no den a entender que son oficiales y no vendan el arte del juego separado de él.

El nombre de tu capitán y los mensajes que escribes siguen siendo tuyos. Me autorizas a mostrarlos dentro del juego y a guardarlos por el tiempo de la Política de privacidad. Las sugerencias que me envíes pueden usarse en el juego, sin obligación de pago.

10. Límites de mi responsabilidad

Hago lo que está a mi alcance para que el juego funcione bien y con seguridad, pero ningún programa está libre de fallas. Cuando una falla del juego te quite algo, reviso el registro de movimientos y te devuelvo lo que se perdió.

En los límites de la ley brasileña, no respondo por:

Nada en esta sección, ni en otra parte de estos términos, te quita un derecho que el Código de Defensa del Consumidor de Brasil, la ley de tu país u otra ley te garantice y que no pueda dejarse de lado por contrato.

11. Cierre de la cuenta

Por ti, cuando quieras. La eliminación está en el juego, en las opciones de la cuenta (Opciones › Cuenta). Quien tiene Cuenta DON también puede eliminarla en el sitio, en Minha conta (página en portugués), y quien ya no tiene el juego instalado puede pedirlo por correo, como explica la Política de privacidad.

Por el juego. Puedo cerrar una cuenta por una violación grave o repetida de estos términos (sección 5), y todas las cuentas se cierran si el juego termina (sección 8).

12. Ley aplicable y jurisdicción

Estos términos siguen la ley brasileña, incluidos el Código de Defensa del Consumidor (Ley 8.078/1990), el Marco Civil de Internet (Ley 12.965/2014) y la Ley General de Protección de Datos (Ley 13.709/2018). Si juegas desde otro país, también valen los derechos de consumidor que te da la ley de tu país.

Cualquier disputa puede llevarse a la jurisdicción de tu domicilio. Antes de eso, escríbeme: casi todo se resuelve por correo.

13. Cambios en estos términos

La versión y la fecha vigentes están arriba de esta página. Si cambio algo relevante, aviso en el sitio antes de que el cambio valga; un ajuste exigido por la ley o por seguridad puede valer en el momento. Si sigues jugando después de la fecha nueva, estarás de acuerdo con la versión nueva. Si no estás de acuerdo, puedes eliminar la cuenta (sección 11). Las versiones anteriores están disponibles a pedido.

14. Contacto

Dudas, problemas con una compra, reclamos o denuncias: escribe a dev@donroger.com.br o usa el formulario de Contacto. Respondo en hasta 15 días. Si el asunto es tu cuenta, envía el nombre del capitán o el código de la cuenta.